2016年5月29日 星期日

新媒體時代的魔彈

2013年4月23日,新聞通訊社美聯社 (Associated Press, AP) 的推特 (Twitter) 官方帳號 (@AP),在紐約時間下午一點左右,發佈了一件震驚海內外的消息:白宮被炸,總統歐巴馬負傷!道瓊工業指數應聲大跌140點。後來美聯社宣布該帳號被駭而發出假消息,白宮也緊急發表聲明闢謠,讓道瓊指數在20分鐘內又回漲至正常水準。這種驚人的爆發力,就是「魔彈」。

魔彈理論 (Magic Bullet Theory) 開始流行於上個世紀20年代,它的基本概念為:大眾傳媒的效果好比子彈擊中人體一樣,具有立即且深刻的的影響力。閱聽者的差異並不重要,重要的是閱聽者接收到的訊息,直接改變他們的態度以至行為。在兩次世界大戰之間的數十年,電視,報刊,廣播這些大眾傳媒迅速發展並普及,因而對人們的日常生活產生了巨大衝擊力。原本資訊疏離的人群,同時接收到大眾媒體的訊息刺激,而產生了大致相同的反應。1938年,美國的哥倫比亞廣播電台突然插播:有一個像隕石的大型發光物,掉落在紐澤西州附近的一個農場!在那個人人聽廣播的年代,很多美國人驚慌失措,真以為火星人登陸了,紛紛奪門而出,或躲進地下室避難。這就是後世稱為「火星人入侵」的經典個案。

往後數十年,隨著科技與傳媒宣傳的日新月異,「魔彈」似乎不再能那樣直接起作用了。人們獲得資訊的管道增加,通訊的發達讓溝通更容易,各種各樣的社群互相交換著意見,意見領袖們主導著不同的議題。兩級傳播論(Two-step flow of communication)對「魔彈」進行了修正:大眾傳媒同時影響著意見領袖與一般大眾,而意見領袖向一般大眾的「人際傳播」有時更能改變閱聽者的態度。近十年來,從眾多部落客,推特短文,臉書粉絲團的成功經營,社交平台產業的蓬勃發展,更可見「人際傳播」的巨大影響力。

回到2013年這個美聯社個案。為什麼它是「魔彈」呢?很多其他評論,歸結於推特的社群影響力。確實從大眾傳媒的角度看,社交平台的兩個重要傳媒影響力指標:「覆蓋」 (coverage) 與「觸達」 (reach),由於網際網路的無國界特性,影響幅員範圍廣大。然而,很多人忽略了另外兩個重要的因素:是「誰」發佈了「什麼訊息」?若是一個「普通的推特用戶」分享自己的「生活感想」,能產生這種爆發力嗎?甚至一個「意見領袖」發表一則很有見地的「政治理念」,能如此左右華爾街股市嗎?都不能。這是「美聯社」,一個享譽國際的老牌媒體發佈的一條「重大新聞」(breaking news),才能達到這樣的衝擊力。推特作為社交平台,只是發揮了快速的人際傳播能力,而且主流社會這些「意見領袖」也發揮了他們的「兩級傳播」,而讓整個事件產生了加成效果。這讓我們看到:即便在資訊量爆炸的今日,其實絕大多數資訊仍是「雜訊」(noise),反而重大準確的訊息 (signal),較過去更易淹沒在資訊大海當中,閱聽眾在這方面仍然是「資訊疏離」。這樣看來,「大眾媒體」對著「資訊疏離」的閱聽眾發射,不就是「魔彈」嗎?科技的發達讓傳播效應更快更廣,較1938年那場「火星人入侵」事件,有過之而無不及。

時至今日,隨著連網設備的普及,從電腦,手機,平板,電視,手錶,以至萬物聯網,愈來愈多雲端平台挾著「新媒體」的架勢洶湧而至。Facebook,Twitter,LINE,YouTube,愈來愈多服務推陳出新,用戶數幾億幾億的攀向新高,又能覆蓋到多廣多廣的世界每個角落。曾經叱吒一時的大眾媒體,似乎逐漸失去當年的光彩。其實,不管時代怎麼變,技術怎麼演進,不變的傳媒價值仍是 ”Content is King” (內容為王)。不是說新媒體的出現讓大眾媒體失色,而是「大眾媒體」在科技當道的今天,無法堅守自己的傳媒價值,跟著「收視率」與「覆蓋面」的數字競逐而隨波逐流,面對技術成分更強悍的「新媒體」,當然在數字競逐上毫無招架之力。「魔彈」發不出來,不爭氣的傳統媒體只能隨時間而凋零。

2016年5月28日 星期六

vlc with chromecast

想通過Chromecast在大螢幕上播放RTMP或HLS stream,VLC on Android會是一個好選擇。利用新版Android的Google Cast投出。

  • 得用Android 5+,自帶Cast功能的。棒棒糖跟棉花糖都OK。據support文件說4.4最新亦可。
  • 裝個VLC for Android。打開串流輸入網址。
  • 播放前要先Cast。啟動播放後就可投到external screen。Android成為操作面板無畫面。

2016年5月27日 星期五

streaming appliance

現在串流盒子也便宜了,幾萬塊就有一台。昨天測了一台HDMI to RTMP,穩定度不錯,然而...

  • Chromecast會無法投影,連初始畫面都沒有,是抓不到解析度或是擔心版權問題?Apple TV則OK。
  • Video Quality會取巧。選720p,結果resolution不是1280x720,PAR=1,而是選用736x414,,DAR=16:9。pixels少了三倍之多,難怪動態影像會出格狀。
  • ffmpeg接其RTMP很穩定,近三個小時不會中斷。
  • 一定要連上Internet,在實驗室內測試不上網就無法啟動。可能是查授權吧。
  • Web介面時好時壞,很buggy。還是用實體按鈕踏實。


2016年5月26日 星期四

Heros in history

千古英雄人物,他的歷史定位與意義需要被正確詮釋,後人才能真得歷史正面教育。大紀元「千古英雄人物」(http://www.epochtimes.com/b5/nf5153.htm) 很能說明問題。

  • 三皇
  • 千古一帝
  • 中華兵聖
  • 三分天下
  • 等等... 


banner analysis

web banner的分析很有趣。會看到不同產業的觸達與覆蓋影響。

  • 主要地理的差異,綜合類似產業分析可得建議閥值。
  • 次要地理區域差異,亦可得閥值。
  • 交叉社交平台分析,可以再驗證輪廓。
  • 其他如電視與節目資訊露出,亦可再完善輪廓。

Virtual Studio

現在虛擬棚的成本也降低很多,可能美金50K以內就能取得基本配備。只是,最好還是有個一兩個月技術規劃期,最重要的還是拍些什麼吧。Live Event的考慮很主要,行銷跟賣點比較有。

REF: http://www.bigapplestudios.nyc/

Media Server Spec

現在的SDI愈來愈酷,之前參觀人家新媒體部門,發現已有4-8路獨立I/O的Unit!! 那解決方案可以簡化為:

  • 國產1U伺服器,只要有一條PCI-e就成。三萬左右就有了。
  • 一張多路SDI卡。兩萬左右吧。搭一下,總共五萬多就成。
  • encoder/decoder軟體,最好自己寫,或編個硬體支援的ffmpeg,跑MP4為標準。

ffmpeg broadcast decoding

ffmpeg應用很廣,在廣播環境上的使用也不遑多讓,更不用說消費者的機上盒編解碼了。順利的話,可以用ffmpeg從源頭到播放串成一鏈,自動化與標準化就不遠了。

  • 早期SD環境常用MPEG-2為標準。ffmpeg的MPEG-2解碼用於廣播OK,SDI硬體相容無誤。而MPEG-2編碼通常由NLE進行輸出,SD to SD沒大問題,但理論上應亦可由ffmpeg處理之。
  • 到HD/SD並行的環境,H.264開始流行,ffmpeg運用x264也很不錯。業界有的搭配是MOV容器搭H.264/AAC。但MP4理論應可。只是並行環境,要考慮down convert產生的aliasing與interlacing諸多問題,以及MPEG-2廣播環境的相容。
  • 理論上,一行 # ffmpeg -i myhd.mp4 [options] mysd.mpg 應該就能萬用。只是options真要找工程團隊一起測囉。

Database 3-tier

資料庫的管理,若沒有HA的要求,其實三層式架構就能做的不錯。

  • Online那台做Master。
  • Nearline那台做Slave,同步replication。
  • Offline用rsync將Slave定時dump的檔案作異地備援。

API gateway

今年AWS的講者提醒大家喔,真要防範DDoS的攻擊,或是希望根本上運用到IaaS的好處,我們的應用得直接用他們的API,而不是傳統的VM跑在PaaS的方式,那樣才能將負載確實交給Infra來承擔。簡單說,我們不要動到任何MIS相關的作業,才能整個將MIS交給他們。總的說來,SaaS與IaaS才能從架構上做到這種切割分工。

  • IaaS如AWS service,不要用EC2 computing開VM。所有對外服務,要用AWS給的,像儲存的S3啦,CDN的CloudFront等等。我們要用他們「組」出想要的架構。
  • PaaS如OpenShift,是很接近SaaS的服務,因為OpenShift Host是Red Hat在管的。自己架的OpenShift,面臨的負載問題則是一樣要自己解決。
  • SaaS如Google Apps,很明顯就是Google代管。負載就由他們處理啦。

Check_MK RAW edition, part 7.

Check_MK可以用來監測特定程序的狀態,數量,效能等等。如此用於DevOps debugging,或是日常MIS服務監測,可細緻到服務本身,而不只伺服器的總體狀況。

http://lists.mathias-kettner.de/pipermail/checkmk-en/2012-November/007860.html

For now, you'll need to check the manual output of the agent from the
command line of your CheckMK system with 'cmk -d hostname', where hostname
is the name of a system you want to monitor a process on.

Within the "<<>>" section, you'll see the running processes that you
can monitor and the syntax that the agent outputs them in.

To monitor one of the processes, go to WATO >>( Hosts & Service Parameters)
>> Manual Checks >> State and count of processes >> Create a new rule in
folder: << and edit the rule.

2016年5月18日 星期三

video down-convert anti-aliasing

仔細比對HD down convert SD,無論做letterbox,或是widescreen,會發現線條邊緣不順,類似靜態圖片要做的anti-aliasing那樣。這是pixel格狀無法無窮逼近真實的曲線緣故。當然格子愈細愈小愈接近。

  • 若計算1920x1080至720x480,差6倍。
  • pixel模擬直線都要趨小,而down convert卻是放大pixel,不平整應該是必然風險之一。
  • deinterlacing或可起到一定作用。但那是不同field造成的差異,而pixel卻是同一張靜態圖產生的誤差,只能說:interlacing沒處理好會更糟,但不一定能徹底改善這種aliasing現象。但video本身的處理也就只能從interlacing下手。
  • 再根本的就是從前製作業下手,攝影機,導播機,錄影機之間要保持consistency。若其間就有在HD規格上轉換,1080p, 1080i, 720i這樣換,對之後down convert應該也有一定損害。

Facebook Live

Facebook Live 要 rtmp stream。facebook那端的設定要對。
https://www.facebook.com/facebookmedia/get-started/live

放送這一端的流程很簡單:一人做,以Wowza Streaming Engine為例,用gocoder這種手機app,就可以直播到server端,就可以產生rtmp連結。Server端有試用版可測。
https://www.wowza.com/products/gocoder

設備若高級一點,原理基本一樣。

camera->video switcher->live encoder->streaming server->rtmp stream

2016年5月16日 星期一

480p vs. 720p

在廣電系統與新媒體平台之間,SD與HD的轉換無可避免。所幸在久遠的年代,前輩們就設想出NTSC widescreen 這種16:9的寬螢幕SD規格,讓製作單位省些心。

  • 製作單位輸出1080p或720p。供內部作業或新媒體平台需要。當然前製到後製都是16:9的構圖。
  • 廣電環境轉為NTSC widescreen,或是以square pixel計的480p(854x480)。看播出設備的需要,720p與480p的轉換pixel比例損約2.67倍(非3倍),因NTSC的水平向pixel解析較高。
  • 之後嫁接各類平台與系統,就以480p與720p之間的互換為準,基本可因應各種通路的需求。
  • 1080p呢?以目前的環境看,若沒有電信商的合作,以及夠力終端用戶設備,都可能跑不動。因此不建議用1080p作為通解。

2016年5月15日 星期日

NLE file export

這幾天測了Final Cut的SD widescreen檔案輸出,果然和過去的的經驗類似:愈標榜廣播級的剪輯軟體,剪輯方面相當優異,而檔案輸出愈需要靠別人。反之,業務級的產品就比較折衷,一體適用的可能性較高。不是價錢差異的問題喔,大家的價格都差不多了,但產品初心定位決定了這些。

  • Final Cut。輸出的檔案,送進別的平台再輸出可能就要出問題。最好在Mac上用Compressor或其他Quicktime based方案處理一次。
  • Edius。輸出選項不多,這樣反而好,就是在Windows上找其他軟體幫忙輸出。Windows這種solutions可多了。
  • Vegas Pro。一體適用的解決方案,但可能在輸入輸出就會遇到問題。克服之後,基本就穩定了。麻煩的瓶頸在整個SOP的建立。

2016年5月14日 星期六

advertising management

要避免電視廣告超時,可以比照管理網站廣告那樣,用檔數就可以算出來了,列在一張試算表上就可以一目暸然。這由業務上游集中控管比較好,可以及時發現問題,下游只做double check.

1. 法規要求60分鐘只能有600秒廣告。我們用30秒作為一檔,也就是一小時有20檔。
2. 一小時節目,就以20檔填入。填不下就是滿檔啦。
3. 半小時節目,以10檔填入。
4. 超過30秒的廣告,就當作兩檔或三檔填入,看具體時間是30秒的幾倍。

NCC laws

近日拜讀「匯流五法」草案,期待他基於「廣電三法」能有長足進步,列舉如下。

  • 無線管理條例。
  • 有線管理條例。以上這兩者就是廣電三法的合併版本,而電視台屬於頻道業者。
  • 電信事業法。電信法由此跟「廣電三法」整合入「匯流五法」。
  • 電子基礎設施管理法。基本就是以匯流精神,將基礎設施整合管理。
  • 電子通訊傳播法。這個經典了,以通訊而非服務者為管理標的。邏輯是對的,但具體規範賞罰,應該有一定的落實難度。

2016年5月12日 星期四

regional analysis

鄰里村落是社會組成的基本單位,而維繫基本單位互動靠的是直接的人際關係。因此,社區發展工作就變成公司掌握基本單位營利的不可或缺。影響力與觸達成效的統計由此而來。

  • 發展會員。會員制是最直觀的人際發展方式,通過實體寄送,社區活動等等,凝聚向心力與傾聽會員意見。
  • 周邊商品。實體化商品用以發展直接的人際互動。

2016年5月11日 星期三

magic bullet

早期的大眾傳播理論--魔彈,算是特化傳媒影響力的經典,在該時空環境背景下確實起到相當作用。其觸發條件如下,即便在資訊爆炸的今日,人們對資訊的渴求與不安,仍可視為疏離的個體,而觸發魔彈的效應。

  • 假設社會上的大眾處於疏離狀態。
  • 大眾是靶子,傳媒是魔彈。
  • 傳媒產生巨量打靶效應,又如皮下注射一般,直接產生廣泛深刻的效果。

2015 media report

世新去年做的調查很有參考性。從5000份的樣本中,得到以下統計:
  • 電視用戶達 92.1%。
  • 網路用戶達 77.7%,其中:
  1. 入口網站 47%。
  2. 社交媒體 18%。
  3. 傳媒官網 16%。
  • 報紙 46.4%。
  • 廣播 36%。
  • 雜誌 28.6%。
算術得知,傳媒經營好官網與社交媒體的話,還可以攻下約27%的閱聽眾。如此無論何種傳媒,假設族群不重複,觸達人數都有機會超過五成。

2016年5月9日 星期一

TV channels

回頭看看電視演進史,到2008年後智慧手機的興起,其實只是VOD隨選視訊的需求大增,啽讓原本的全頻道結構,轉換為Live + VOD 的架構。不同平台有不同架構優勢。
  • YouTube. Live是他近年很酷的功能,而VOD則是他創始的,打開了UGC (user generated content) 得先河。但後來UGC平台太多了,失去廣告優勢。
  • Facebook. 從生活分享起家,近年也開始有VOD,不同於過去的UGC。近期也開始玩Live,但路線與YouTube不同,仍是個人化為主。
  • LINE. 在亞太地區竄紅的即時通訊,群組圈圈更小,影音分享都靠外在平台。
  • Cable, Satellite, OTT. 主攻直播頻道,當然OTT也有專攻VOD如Netflix等。
  • App, Web. 主攻VOD,延續互聯網的隨選傳統。

Gantt charts

甘特圖管專案進度挺好用,也不一定用到專業管理軟體,試算表就能做得很好了。其實從軟體發展史看,人們用的東西就是基於text editor, spread sheet, presentation這幾類的衍生。作為XY兩軸發展的試算表,很能應付90%以上的需求了,因為人腦也不大能處理非線性的事務,用到XYZT四維沒有應用價值。
  • 橫軸抓專案,例如基礎設施,系統開發,資料分析,等等。
  • 縱軸抓時間,以日為單位,再配上周與月。時間軸向下走。
  • 再用顏色區塊,作為第三軸向,加註。 

Korean business chains

韓國的影視產業很厲害。總結人家的分析,主要以下幾項:

  • 1998年喊出「文化立國」,從政策面給予支持。包括財稅,基金,獎勵制度。
  • 多項鼓勵保護措施,吸引民間與海外投資。
  • 人才培訓與政策。
  • 完善產業鏈,包括旅遊,餐飲,美妝整形。
  • 三大電視台作為戲劇產業支柱:KBS, MBC公共電視,與SBS商業電視台。主要為廣告收益。
  • 2013年的文化產業出口總直達50億美元,佔GDP 15%。

business analytics

商用分析是資料分析領域中的一個應用,從坊間書籍的描述,主要應用是基本統計學,以及一些進階的時間序列與相關性的分析。大概將一些基本報表轉換為圖表,是其中很主要的範疇。對產品分析而言,目前看來的入手門道為:

  • 產品方案組合的分類,進行基本統計分析。
  • 對應價格與成本,進行相關分析。

2016年5月5日 星期四

social analytics

用數據化的角度實作社群行銷,很重要。

  • 社群是共同興趣體,期望藉由互動獲得利益。
  • 重要參考:一億篇文章的分析 (http://www.motive.com.tw/?p=10422)
  • 社群行銷:為擴散內容,要設定TA,找出意見領袖,讓他們願意分享。
  • 工具:GA, Facebook Insight, Ad Preferences.
  • GA URL Builder for tracking.
  • Insight: 我的目標都在看什麼粉絲頁?
  • 大數據應用:輪廓,精準行銷,風險管理,運營優化。
  • 經營社群,就是經營議題!
  • 媒體的角色:(網路人叫他「內容行銷」,content marketing)
  1. 專業深入報導<->對比業餘網聞。
  2. 豐富原創<->對比劣質轉貼。
  3. 長年品牌<->對比自封紅人。
  4. 長期觀點<->淺薄片段經驗。
  5. 品牌價值<->單品操作。
  • 內容重視整體滲透率,指標為觸及數與覆蓋率。comScore亦可為指標。指標上升靠的是專業與豐富內容。
  • 新聞界維基:vox.com.
  • 興趣文案方向:
  1. 我們的產品解決了什麼?差異化是什麼?
  2. 人無我有(獨家),人有我多(量大),人多我廉(包裹)。

social branding

傳媒 vs. 社群。通過社群平台經營傳媒品牌有幾個重點:
  1. 議題設定,窄品牌。品牌與周邊價值的區隔。
  2. 常更新。
  3. 內容多樣但聚焦。原創。
  4. 發文與客服。立場一致。回饋互動的經營。
  5. 讚比例約好友比例15%。

2016年5月3日 星期二

ffmpeg solution

ffmpeg 是能夠作為total solution的核心的。雖不一定跟別家完全相容,但自身從頭到尾相容,流水線就完成啦。而且在三個主要平台Windows, Linux, Mac都跑得起來。

  • import video/audio via ffmpeg cmd or  library.
  • transcoding for multiple channels via ffmpeg cmd or  library.
  • playback using ffplay cmd or  library.
  • verified via ffprobe cmd or  library.

speedy expansion

兵貴神速。回頭看三國赤壁前的曹操,是想在本錢不足的情況下,用超高速達到天下一統。只是,被孔明看破了,又有傲氣千秋的東風周郎不給過,情勢大轉折。
  • 189AD,董卓進京。那時曹操只有幾個兄弟籌出的本錢。後來收編了幾十萬的青州軍,開始在兗州一帶擴張,還好後勤有荀彧幫著,還經常下一餐沒著落。沒太多時間打根底,但也因其神速打下了沒搞清楚的各方勢力。
  • 200AD,建安五年,短短十年的成長,跟袁紹形成對峙。官渡一把火,雖只是逼退袁軍,之後卻趁其統合不良而一舉打下其勢力。又收了一堆手下。
  • 208AD,建安十三年,不到十年,大舉南侵,劉表勢力望風而降,又收了一堆兵。但孫劉聯盟跟之前那些諸侯不同:孫家從第一代孫堅開始就是白手起家,到孫策打下江東,而劉備更是長年在北方征戰。孫家也在江東有相當根底。不難看出匆匆發展不到二十年的曹氏,因事業擴張太快,只要有一定阻力擋住,內部很容易崩解。果不其然,周郎赤壁一戰,只是阻住曹家精猛的第一擊,就逼的曹操要回頭解決內務。
  • 總的來說,曹操這一賭注也不壞,就算不賭,厲兵秣馬在南下還是要好多時間。賭中了,二十年就一統天下,何樂而不為?孔明與公瑾也算生逢其時,也成就了「三國周郎赤壁」一段佳話。

product marketing, part 2

若你是一個廣告片製作單位,那麼由下而上整合資源的做法就是:

  • 流水線上的「東西」跟你的廣告片最相近?業務與行銷如何?如果不理想,去幫他的行銷。
  • 行銷起來了,東西賣的順,工廠能喘口氣,或可逐步轉型或升級。
  • 在轉型期間,加入廣告片作為擴大規模的行銷手段。
  • 工廠整合了廣告宣傳,造的更多,賣的更多,廣告製作也跟著多。製作單位因此活絡。