- Unity一開始的Dock左欄與選單上欄的設計,就可因應各種尺寸大小。從2010年的netbook到現在的phone, tablet都合適。左欄Dock真可算是Ubuntu介面的獨特風格。但至於這個風格的市場接受度與效益,還沒看到正式的評估。
- X到Mir的Window system轉換。目前多數軟體都在X上,要比拼現在App與Play Store一大堆app,就得把上個世紀七零年代到現在的好貨全挖出來,數量上勉強一較高下吧,雖然多數都是Desktop的設計。但從iPad Pro轉攻桌面市場來看,反而在目前純粹phone, tablet市場飽和的現況,Desktop app的老市場搞不好變成一條新路。
- Desktop vs. Mobile mode. 這個轉換與定位很重要。Windows 10有tablet mode,而Ubuntu touch 近期推出multi windowed preview. 雙模式的轉換流暢度因應不同的消費者行為,目前都只能鎖住各自的小眾市場吧。Windows與Ubuntu還是以桌面市場為大宗。
- iOS與Android就不用談了,他們所有的概念都是mobile優化,做的非常好了。但也正因為單方面優化,不可能再優化另一面,那就四不像了。當然這就質疑到一個根本問題:OS Convergence有必要嗎?面面俱到的effort不少,能抓到多大的市場?只能說,大家還在try,至少手機跟平板的市場是飽和了,不try也賣不出更多。
2016年4月14日 星期四
OS Convergense
OS Convergense 是從Ubuntu在發展phone, tablet solutions的行銷口號聽來的。之前未曾聽過別家有這種概念或做法,最接近的應該是微軟家的Windows 10的desktop與tablet mode 整合在一個device上,但真要很漂亮的單介面多用途真的很難。
訂閱:
張貼留言 (Atom)
沒有留言:
張貼留言