- 從LISP角度看,就是將方程式化為矩陣有效的運算,而方程組的好壞就是關鍵了。
- 七零到九零年代的遊戲AI就很能提供樂子,是沒有人腦聰明,但簡單的規則運算不錯。能上市販售,表示「擬真度」受市場接受,然而程式本身就幾百KB而已。
- 二十一世紀後,電腦更快了,乾脆用pattern matching做大量相關運算,但也跑不出基本統計法則。假如很幸運要模擬的對象分佈接近常態,那麼到八成以至九成以上的擬真,運算乘本會阧增。是比過去的AI好,但值那個錢嗎?
- 搞不好從大數據到機器學習(machine learning),都是賣CPU跟GPU的產業自己推動了,不然人類實在不需要那麼快的運算啊。
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